《边境》之后 中国玩家的国产情怀还能被消费几次? 天天实时
2023-05-09 14:36:42 来源: CNMO手机中国
【CNMO】2023年4月13日,一款由中国游戏开发商柳叶刀工作室所打造的国产近未来太空题材第一人称射击游戏《边境》正式于Steam平台上发售。这款游戏提供三个版本,其中标准版售价仅为68元人民币,顶配版本售价则为158元人民币,首周还提供9折的购买优惠。因此,相对来说这款游戏的入手门槛并不高。
(相关资料图)
由于《边境》受到了不少玩家的关注,加之其“国产游戏”光环的加持。在刚刚发售的时候,《边境》的Steam每日峰值在线人数达到了2.4万人。无论怎么说,这都是一个不错的开局了。不过,在随后的半个月时间里,《边境》的在线人数出现了跳崖式暴跌。游戏发售的10天后,《边境》的单日峰值在线人数就已达到3800人。而到了5月7日,这一数字更是达到了378人。而在五月的这段时间内,即便是五一长假也没能够挽回《边境》在线人数的下跌。
《边境》在线人数暴跌
需要注意的是,《边境》是一款多人在线的第一人称射击游戏。在线人数出现如此下跌无疑会在很大程度上影响到玩家的组队效率,从而破坏游戏的整体体验,而这会进一步导致《边境》的在线人数降低。由此来看,这款游戏似乎陷入了一个死循环。如果没有其它的特殊情况,《边境》的结局我们已经可以预见了。
国产之光or垃圾半成品
在发售之初,《边境》之所以能够短暂地取得不错的成绩,其中一个原因便在于玩家群体本身对于它的自发性宣传。在部分玩家群体以及游戏博主的口中,这款游戏被评价为“国产之光”“媲美COD”“第一款拿得出手的国产FPS游戏”,拥有“畅快的射击体验等等”。
事实上,如今我们来看,《边境》确实存在着不少的优点。太空题材的第一人称射击游戏比较少见,玩家需要围绕太空空间站等设施在完全无重力的情况下进行战斗也很新颖。从这个角度来说,《边境》是相当不错的。而且,作为一款FPS游戏,《边境》的武器设计和手感也非常不错,枪械的种类非常齐全,各种武器配件也是如此,外观设计也拿捏住了不少玩家的喜好。
但这些优点虽好,却也无法掩盖《边境》本身存在的大量问题。作为一款号称开发时间长达七年的游戏,《边境》里各种武器的平衡性较差,尤其是狙击和半自动狙击,这极大地影响了玩家的游戏体验。而且,《边境》本身的优化也存在着大量的问题,包括许多恶性BUG,例如结算失败等等。此外,游戏帧数不稳定、服务器掉线等等也是《边境》的明显问题。
官方直播修BUG
综合来看,所谓的“国产之光”头衔,《边境》恐怕是担不起的。不过,官方面对问题反馈时的态度还是比较不错的,发售之后更是直播通宵修BUG等等。但有一说一,游戏发售之后被大量玩家反馈才来通宵修BUG ,出BUG这种事情不应该是游戏发售之前就尽量避免的吗?还是说在现在的游戏业界里,玩家花钱买游戏付费测试BUG已经成为了固定流程?
被拿捏的国产情怀
如今,《边境》在Steam上的超过一万篇用户评测中,有74%的评价均为好评。但是当我们仔细浏览这些评价之后不难发现,很多玩家在给出好评时,其中的一个重要原因是因为《边境》是国产游戏。而在《边境》的发售之后,各种关于这款游戏的正面评测和评价中,也不乏“国产之光”的赞美。但如今,《边境》这款游戏的风评正在逐渐逆转。曾经无数因为其国产光环而被吸引来的玩家,也正在对这款游戏予以更为激烈的批评。
我们都知道,很多中国人对于“国产”,是有着情怀和坚持在的,在游戏行业更是如此,尤其是在3A游戏这个领域。目前,中国游戏行业没有任何一款3A游戏面向大众发售。很多玩家玩着索尼、育碧、B社、SE、卡普空等海外游戏大厂的作品,内心是相当空虚的。而且,即便是在简体中文游戏玩家已经成为Steam上的第二大玩家群体后,很多海外游戏厂商却依然不给游戏提供中文适配。这种不被重视的感觉,更是让很多中国玩家清楚地察觉到自己和海外游戏大厂之间的隔阂。这种情绪除了酿造出一句句“We need Chinese”外,也加重了他们的国产游戏情怀。
但讽刺的是,如今中国玩家的国产情怀,也正在成为被中国游戏厂商们利用的对象。在过去的几年时间里,无数中国玩家已经为之尝到了教训。
2021年,国产游戏《鬼谷八荒》上线,凭借着简单易懂的玩法和修仙题材,这款游戏迅速引爆国内游戏圈。发售一年,《鬼谷八荒》的累计销量突破390万,销售额超2.5亿,峰值在线人数17万人。但随后,官方在开放创意工坊时进行了一系列非常逆天的操作,完全违背了之前和玩家的承诺,其逐利的真面目迅速引发大量不满,开发商的不成熟回应更是激化了玩家的愤怒情绪。而且,游戏制作人张三在道歉信和行动中,还彻底将自己摆上了玩家的对立面。这一系列事件,导致曾经的国产之光,迅速沦为了无数玩家口诛笔伐的对象。
《鬼谷八荒》
当然,《鬼谷八荒》绝非个例。除了它以外,《Mirror 2》《三色绘恋》《太吾绘卷》等游戏也是如此。很多游戏顶着国产光环被玩家捧上了数百万销量的神坛,却又在随后因为一些操作彻底激化和玩家之后的矛盾,招致了大量玩家的批评。
“国产”是祝福,也是诅咒
笔者记得很清楚,在那些因为“国产”光环登上神坛的游戏跌入深渊之后,不少曾经支持它的玩家会发文自嘲,反思自己的幼稚和冲动,为了所谓的“国产”情怀去买一款不成熟游戏的单。直到最后才明白,那些国产游戏的开发商对他们的只有轻视,自己收获的也只有教训和代价。但是,当另外一款游戏带着“国产”的光环而来,他们中又有不少人又好像忘却了曾经的反省,选择为一款不确定品质和用户评价的游戏掏出钱包。
而对于中国游戏开发商来说,“国产”的光环既是祝福,也是诅咒。运用好这一光环,大量的中国玩家就会给予游戏开发商以支持,为其贡献数百万的销量。但与此同时,这也意味着这款游戏将会承载无数中国玩家的期望。这种期待让玩家可以在游戏前期很大程度上容忍一款游戏本身的不足,但倘若玩家们发现这款游戏无力达到他们的期望值,或者厂商们也并无引领中国游戏业向上突破的崇高理想,而是借此宣传一波,目的只是赚取利益的话,这种期待也会瞬间转化为对游戏本身以及开发商的愤怒。
如今,《边境》也正在承受着他们的“国产”宣传反噬。虽然和上面列出来的那些国产游戏不同,《边境》的开发商并未展示出轻视中国玩家的态度,其直播通宵修BUG的态度反而拉回了不少玩家的好感。但是和几年前相比,中国玩家对国产游戏的容忍度也在显著降低。各种关于《边境》的批评声中,指出不应该因为其国产元素就对其游戏品质和稳定性有所容忍的玩家也不在少数。
写在最后
所谓当局者迷。当不以身处其中的角度来看如今的中国游戏圈时,我们便不难发现,中国游戏玩家和国产游戏厂商之间的关系是畸形的。玩家们期待着一个个“国产之光”的出现,但等来的只有一个个打着这种旗号的逐利者,而后者往往赚得盆满钵满。可以想到,只要大量的中国玩家仍然对国产有极高的坚持,那么想要以此来谋利的厂家便不会断绝。所以,中国玩家们的“国产”情怀,在事实上阻碍了真正“国产之光”的诞生。
一款足够优秀的游戏,永远都应该只凭借着自己本身的素质去赢取玩家的好感。而当这款游戏有其它的捷径去走时,无论是游戏开发商还是玩家,很难不对其本身的素质有所忽视。就算玩家的忽视是刻意的,这对游戏本身也没有任何好处。或许,当我们在不经意间发现一款优秀游戏问世,直到它取得了其应有的评价,最后所有中国玩家才惊觉它的一款国产游戏时,真正的“国产之光游戏”才正式来到了我们的面前。
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