《甜瓜之旅:苦乐参半的回忆》:沏一杯好茶,玩一款简单的游戏

2023-04-18 12:22:56 来源: Rin宇晨

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如果评价一款2023年发售的游戏,像是早年Game Boy游戏机时代的产物那么多少有些带有贬义的嫌疑了,但这是在正常情况下来说的,就拿本作《甜瓜之旅:苦乐参半的回忆》来说,这样的既视感和评价反而更像是对本作游戏质量的一种变相肯定。


(相关资料图)

本作像GB游戏机时代的产物更多是因为本作的美术风格极具标志性。虽然细看之下本作更像是采用了类像素的美术风格,但实际不然,比起如今频出的像素风格游戏来说本作的美术风格更多是贴近上世纪的古早游戏一般;而在此类游戏中基本多数游戏内对于色彩运用都处于一个相对比较单一的状态。

本作同样如此,不止在玩家进入游戏之后,早在商店介绍页面我们就可以看到本作真的是一款“绿油油”的游戏,游戏内的场景,人物建模立绘都充斥着大量的绿色。可能绿色是象征甜瓜的颜色吧,毕竟本作的游戏名称也是如此。

“甜瓜”未解之谜与暗藏黑暗的城市

满目宝石绿的美术风格配合上以可爱动物为主角的登场角色,可能会让玩家对本作产生一种误解,那就是以为本作会讲述一个温馨治愈的故事。

我得承认温馨治愈确实在本作中真切的存在,但却远不是本作剧情的重点部分。玩家在本作会扮演一位名叫蜜露的可爱角色,它是当地埃格朗蒂纳工业甜瓜加工厂的一名员工,而故事开始于一个平平无奇的清晨,这天我们如往常一样出门前往工厂,但是却并没能如约看到我们的挚友,我们只是得到了他留下的一封信件。

挚友在信件中希望我们偷偷溜出来并乘坐火车去隔壁的刺猬小镇等待他见面,并且再三嘱咐我们不要告诉其他人,不辞而别的挚友与神秘的信件正是玩家卷入这场闹剧的起始风波。

并且从此刻开始我们会发现所谓的“日常”正在逐步离我们远去,走进加工车间内我们会发现导游为我们讲述了甜瓜在仓鼠小镇大受欢迎,但是在我们将要前往的刺猬小镇则是绝对禁止销售的产物,甜瓜在那里成为了某种禁忌之物。

而抵达刺猬小镇后我们刚刚走下火车则被一旁埋伏的猫咪抢走了带给挚友的公文包,猫咪则被前方的刺猬警察逮捕,眼前发生的一切事情似乎都在朝着一个不可控的局面前进。

而为了寻找失踪挚友的蜜露能否从中解开隐藏在城镇下的黑暗真相,这一切都由我们来见证。

既然是以剧情为主导的游戏,那么本作的实际玩法其实也已经呼之欲出了。玩家在游戏内需要探索当前地图寻找某个物品或者是与对应的NPC对话来推进剧情,游戏内的剧情也会给予我们相应的提示和指引(弱引导),我们在完成小解谜推进剧情的过程中其实也是在加深对整个世界的理解,看似荒诞的剧情背后实则隐藏着让玩家深省的剧情。

并且其中设计到的每个NPC虽然不至于拥有多么大的文本对话量,但是其中出现的对话内容细节却足以让其人物形象立起来。

并且游戏内除去主线剧情外还有着多达5条支线的故事存在,很难想象一款游戏大小仅仅400+的游戏居然塞进去了如此多的玩意儿,不过小体积大内容这样的特点似乎正是复古游戏的一大特点,只能说是恰到好处了。

再者,很有意思意思的一点是我上文称呼的蜜露和挚友的名称实际上都是由玩家自己来定义的,玩家起的名字也会同样应用到游戏内的方方面面上,合影、剧情等等各种内容都会更换为玩家自己起的名字。

另外游戏内并不是只有最直白的美术风格进行了复古化处理,在音乐的选取上本作依然毫不吝啬,在整个不算太长的游戏流程中我们可以至少可以欣赏到高达几十种的电子爵士乐音乐,只此一点我相信也足够值回游戏价了,当然,前提是玩家真的对此类音乐感兴趣了。

结语

这款“绿油油”的游戏几乎没有什么太大的高潮和起伏,他没有什么惊天的剧情反转,也没有引起共鸣的热血剧情,他讲述的一直是一个平平淡淡的故事,一个适合我们在下午时分慵懒的午后来打开电脑体验的游戏,较少的色彩应用与略显粗糙的游戏画面并不是这场“绿色幽默”的缺点,反而正因为如此这场舞台剧才如此的精彩。

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